اكتب Lumina سيكون بسيطًا جدًا؟

Is Melty Blood: Type Lumina a simpler game? (Image via Type-Moon)

Melty Blood: Type Lumina هي واحدة من أكثر ألعاب القتال المتوقعة في الوقت الحالي ولسبب وجيه. إنه تكملة لمقاتل الأنيمي الأسطوري ، Melty Blood ، الذي أخذ FGC في عام 2002 من أجل الأنظمة الفريدة وخيارات الحركة التي تتكون منها طريقة اللعب.

تتمتع Melty Blood بشعبية كبيرة اليوم ، حيث تحافظ المجتمعات الصغيرة على التوفيق بين اللاعبين ولا يزال منظمو البطولات المستقلون يشجعون اللعب الاحترافي.

ومع ذلك ، فقد أُطلق على اللعبة في الغالب لقب مقاتل “الحمام” نظرًا لمدى تخصصها ، وكيف تقدمت العناصر المرئية (لا يعني ذلك أنها فقيرة نسبيًا ، بل مجرد لغة منخفضة).

يثير الإعلان عن التكملة إمكانيات مثيرة لـ Melty Blood مرة أخرى لدخول التيار الرئيسي وله بطولات فخمة. لكن الكثيرين أصيبوا بخيبة أمل من الطريقة التي تم بها إضعاف اللعبة لتصبح أكثر ودية للمبتدئين.


هل الدم الذائب: نوع Lumina سيكون بسيطًا جدًا؟

بشكل عام ، يمكن وصف Melty Blood بأنه مقاتل سريع الخطى بثلاثة أزرار مع التركيز على حركة الهواء. يجب أن تستفيد الشخصيات من قدراتها في الاندفاع الهوائي والقفز المزدوج للاندفاع لخصومهم أو عبورهم ، وجزء مهم من الجريمة هو استخدام قاذفات لربط المجموعات الهوائية المدمرة معًا.

ما يجعل Melty Blood: Type Lumina مقيتًا لبعض المعجبين المتشددين ، مع ذلك ، هو تضمين المجموعات التلقائية وتأكيد الحركة البطيئة للقاذفات.

ما يعنيه هذا هو أن لاعبي Melty Blood: Type Lumina لا يضطرون بالضرورة إلى حفظ طرق التحرير والسرد بمستويات أقل من اللعب ، ويمكنهم استخدام قاذفات بشكل أكثر موثوقية من ذي قبل.

لكن الأمر المثير للاهتمام هو أن هذا لا يعني بالضرورة أن Melty Blood: Type Lumina ستفتقر إلى العمق الذي كانت عليه الدفعة السابقة نظرًا لإدراج ميكانيكا أحدث مثل مهارات القمر ومحرك القمر.

حتى بدون أحدث الميكانيكا ، من الصعب القول أن Melty Blood: Type Lumina سيفقد كل السحر لأن الميكانيكا الفنية لا يتم تجريدها ، بل يتم تبسيطها فقط.

تم الاحتفاظ بالهواء المحايد المعقد ، وستكون Melty Blood: Type Lumina أكثر دقة بنكهة مختلفة عن الدفعة السابقة.

عواقب تقليص حاجز التنفيذ

على مر السنين ، أصبحت ألعاب القتال أسهل ، وأصبح اللاعبون قادرين على أداء المزيد من المجموعات والتعامل مع الضرر بسهولة كبيرة في معظم المقاتلين الجدد ، مثل Melty Blood: Type Lumina.

والسبب في ذلك هو أن حاجز التنفيذ لأداء المجموعات المذكورة قد تم تخفيضه بشكل كبير.

المجموعات التلقائية في Melty Blood: النوع Lumina هو أحد تأثيرات اتجاه التبسيط هذا ، ولكن بشكل عام أصبحت الحركات أسهل في الارتباط والتسبب في المزيد من الضرر. ومع ذلك ، فإن ما إذا كان هذا يجعل اللعبة تفقد عمقها ، فهذه نقطة خلاف ، حيث توجد لعبة عالية المستوى لكل مقاتل يقع ضحية للتبسيط.

تم انتقاد Street Fighter V على نطاق واسع لمحاولته تقليل فجوة المهارات بين اللاعبين المبتدئين والمخضرمين ، ولكن في نهاية اليوم يضم مشهدًا للرياضات الإلكترونية مليئًا بقائمة متسقة من المحترفين ولا يتسامح مع اللاعبين الجدد مثل سوف يدعي الناس.

أصبح من الصعب على اللاعبين ذوي المهارات العالية الاحتفاظ برتبهم في المجتمع لأن آليات اللعبة لا تكافئ خبرتهم بشكل كافٍ ، ولكن في الوقت نفسه ، لا تكون الآليات أبدًا بسيطة بما يكفي لاعتبار جميع المهارات عفا عليها الزمن.

في نهاية اليوم ، سيهيمن اللاعبون ذوو المهارات العالية دائمًا على اللعبة.

المجموعات التلقائية في Melty Blood: قد تكون Type Lumina فعالة في جذب لاعبين جدد ، ولكن ليس هناك شك في أنها لن تحمل لاعبين جددًا عبر التصنيفات بالطريقة التي يدعي الناس أنهم سيفعلونها.

اللعب كشكل من أشكال التعبير

ومع ذلك ، فإن ما يمكن أن تلحقه آليات التبسيط هو قدرة اللاعبين المهرة على التعبير عن أنفسهم بطرق مختلفة. إن إمكانية أن تكون طريقة اللعب شديدة التنوع وأن تظهر المهارة بطرق جديدة هو ما يمنح اللعبة سقفًا عاليًا من المهارة.

الخاصية الفريدة التي يمتلكها المقاتلون الأكبر سناً هي أن اللاعبين سيرتبطون بأساليب اللعب التي كان من السهل التمييز بينها بسبب مدى اختلافها.

كانت أساليب اللعب في بعض الأحيان فريدة من نوعها بالنسبة لبعض اللاعبين الذين قد يدفعون باللعبة إلى أقصى حدودها.

حتى أن بعض الأشخاص كانوا يُطلق عليهم “فناني التحرير والسرد” لامتلاكهم موهبة تجميع المجموعات والخلطات الفريدة معًا. ستكون الألعاب مجزية بشكل استثنائي للاعبين الذين كانوا على استعداد لبذل الوقت والجهد لإتقانها.

لكن يبدو أن المقاتلين الأحدث يشجعون لعبة META واحدة يجب أن يعيشها اللاعبون. بالكاد يتم تشجيع الناس على كسر اللعبة لأنها ليست مجزية بما يكفي للقيام بذلك.

كان اللعب ذو المستوى الأعلى مبهرجًا ، ولكنه كان بالكاد جوهريًا وكان بالتأكيد خاضعًا للإشراف بشكل كبير من قبل المطورين.

لا يسع المرء إلا أن يأمل في أن تسمح Melty Blood: Type Lumina للاعبين بنفس الحريات التي كانت لديهم في اللعبة الأصلية للتعبير عن أنفسهم.

حرره سيجو صموئيل بول


الصوره الشخصيه