جوائز الأوسكار 2022: أفضل تنبؤات المؤثرات البصرية

Dune Sandworm

“Dune” يقود سباق VFX ضد Marvel’s Eternals و “Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings” و “The Matrix: Resurrections”.

  IndieWire The Craft Top of the Line

يتصدر فيلم “Dune” الكاسح لـ Denis Villeneuve الطريق في سباق VFX باعتباره تقاطعًا بين “Lawrence of Arabia” و “Star Wars”. ولكن هناك الكثير من المنافسة من أفلام الأبطال الخارقين والمغامرات والأفلام الخيالية الأخرى. تعد Marvel أكثر تنوعًا وطموحًا في المرحلة 4 مع “Eternals” و “Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings” ، بينما تواجه Sony خاصية Marvel الأكثر قتامة وحادة ، “Venom: Let There Be Carnage”. هناك أيضًا عودة نيو (كيانو ريفز) في “The Matrix: Resurrections” وألعاب الفيديو البطولية لـ Ryan Reynolds ‘Guy في Free Guy ، من بين المتنافسين الآخرين.

ابتكرت DNEG المؤثرات البصرية المذهلة لـ “الكثبان الرملية” الأخرى (أشرف عليها بول لامبرت ، مشرف الإنتاج المؤثرات الصوتية الحائز على جائزة الأوسكار مرتين ، ومشرف SFX الحائز على جائزة الأوسكار جيرد نيفزر). تم تصوير العمل في بودابست والأردن والإمارات العربية المتحدة والنرويج ، وهو ملحمي وحميم على حد سواء ، من الرمال المنفوخة بالرياح إلى العواصف الرملية الهائجة (التي تم إجراؤها عمليًا بناءً على طلب المخرج) ، إلى الطائرات العمودية التي تشبه الحشرات الطائرة (تتطلب إعداد خاص داخل الكاميرا ومدعوم بواجهات خارجية صورية) إلى ديدان CG الرملية الشهيرة ، والتي تتسبب في اهتزاز الصحراء بأكملها بمساعدة ميكانيكا مصممة خصيصًا.

جلبت الحائزة على جائزة الأوسكار كلوي تشاو (“Nomadland”) جمالياتها المذهلة بصريًا إلى “Eternals” الطموحة ، متحررة من اعتماد Marvel على الشاشات الخضراء الافتراضية من خلال التصوير في موقع في جزر الكناري وأكسفورد ولندن ، إنجلترا. استندت تشاو أيضًا إلى التأثيرات العملية قدر الإمكان مع الاستفادة من اعتمادها على الأشياء الطويلة. بالنسبة لمبنى العالم الغريب ، الذي يمتد على مدى 7000 عام ، كان المخرج مستوحى من المانجا وإرث MCU. بالنسبة للقصة الملحمية التي يشارك فيها مقدمو الرعاية الأسطورية للبشرية ، تركز المؤثرات البصرية على الجمال والاختراع والدمار. تمت مشاركة العمل بواسطة Weta Digital و Industrial Light & Magic و Scanline VFX و Luma ، من بين آخرين. هناك الكثير من أعمال المحاكاة الرسومية ، لكن الأبرز هو CG Deviants ، الذين يخطفون الأنفاس ويتسمون بالوحشية.

منحرف الأبدية

“الأبدية”

استوديوهات مارفيل

“Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings ،” مقدمة MCU للمغامرة الخيالية الصينية wuxia ، قدمت العديد من فرص المؤثرات البصرية الفريدة: إظهار قوة الحلقات الفخارية ، وخلق تنانين Marvel الأولى – الحامي العظيم والساكن في الظلام – واستحضار موريس المحبوب ، الصديق مقطوع الرأس ، ذو الستة أرجل ، تريفور ، مهرج بلاط بن كينجسلي. تطور مظهر الحلقات الفخارية المرتبطة بـ Wenwu / The Mandarin (Tony Leung) الخالد من عرض باهظ للطاقة الملونة إلى عرض أكثر هدوءًا. ابتكرت Weta ، المعروفة باسم “Pete’s Dragon” ، وعمل التنين الحائز على جائزة Emmy في “Game of Thrones” ، مخلوقين مختلفين تمامًا لـ “Shang-Chi” مع قوى سحرية مستمدة من الأساطير الصينية. الحامي العظيم هو تنين مائي غير مجنح يشبه الثعبان ، في حين أن دويلر الذي يمتص الروح هو مخلوق مجنح ، ذو مجسات ، بلا عيون.

المصفوفة “أقوى وأكثر أمانًا وأكثر خطورة من أي وقت مضى” في “المصفوفة: القيامة” لانا واتشوسكي. عاد Neo و Trinity (Carrie-Anne Moss) لإنقاذ البشرية أثناء استكشاف الروابط التي تربط بينهما. لكن الامتياز معروف بمؤثراته البصرية المبتكرة ، وأنشأت DNEG أكثر من 700 لقطة ، مسترشدة بمشرف إنتاج VFX دان جلاس (“The Matrix: Reloaded”). إذا حكمنا من خلال العرض الترويجي ، فقد توصلوا إلى بعض التطورات التقنية الرائعة في تحديث لعبة Bullet Time القتالية الأيقونية التي تتحدى الجاذبية وغيرها من الألعاب البهلوانية البالية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الكثير من الإجراءات المتفجرة ، ومجموعة رائعة من البيئات الغريبة ، وبعض المحاكاة المذهلة لتدمير الحواجز مرة أخرى بين الواقع والحيلة.

بالنسبة للمخرج آندي سيركيس “Venom: Let There Be Carnage” ، عززت مشرف الإنتاج VFX Sheena Duggal و DNEG تحولات CG لتوم هارديز فينوم ، أثناء تقديم وودي هارلسون كارنيج. في الواقع ، استشار Duggal المنتديات ومنصات الوسائط الاجتماعية للحصول على فكرة عما يريده المعجبون من مظهر وسلوك كارنيج الأكبر والأكثر قوة. شارك DNEG في وقت مبكر خلال مفهوم Carnage وقاد بناء مخلوق Carnage ذي المجسات ، والذي يستخدم لسانه وذيله الكبير كأسلحة إضافية. بدا Venom بشكل سطحي كما هو دون تغيير من الفيلم الأول ، ولكن تحت الغطاء أعيد بناء الشخصية بالكامل ، مع نظام عضلي محدث استخدم محاكاة ثلاثية الطبقات للعضلات / الدهون / الجلد. كما تطلب أيضًا جهازًا جديدًا للوجه يسمح بمزامنة أفضل للشفاه وإيصال الحوار والأداء العام.

VENOM: LET THERE BE CARNAGE ، (المعروف أيضًا باسم VENOM 2) ، Carnage ، 2021. © Sony Pictures Releasing / © Marvel Entertainment / Courtesy Everett Collection

مذبحة في فيلم “Venom: Let There Be Carage”

© Sony Pictures / Courtesy Everett

الخط الفاصل بين الحقيقي والرقمي غير واضح بشكل متعمد في “Free Guy” ، حيث يساعد المجال الرقمي في القفز بين الحركة الحية و CG استنادًا إلى POV لشخصيات Ryan Reynolds البطولية والشخصيات الأخرى. لملء النسخة الرقمية من Free City ، أنشأ DD إصدارات CG للعديد من الشخصيات ، بما في ذلك Guy. لإنشاء إعداد الألعاب ، استخدم DD الأصول السابقة ، وقام ببناء ما يقرب من 100 بيئة ثلاثية الأبعاد ، تم إنشاؤها من المباني المعيارية ، ثم تم تغييرها باستخدام مواد ومواد مختلفة. ثم أضاف الفنانون الزخارف الفردية يدويًا لتكرار مواقع بوسطن في العالم الحقيقي وتصميمها ، بما في ذلك واجهات المحلات والمباني السكنية والتجارية. استخدمت DD أيضًا أداة تبادل الوجه المملوكة لها ، Charlatan ، لأول مرة في إحدى الميزات. تم استخدام هذا لإعادة خطاب Channing Tatum’s BadAss ، والذي تطلب مراجعة النص. ابتكر الفنانون نموذجًا جديدًا للوجه لـ BadAss يدويًا ، ثم استخدموا Charlatan لدمجه مع الأداء الأصلي.

مدرج بالترتيب الأبجدي. لن يتم اعتبار أي فيلم من المرشحين الأوفر حظًا حتى نراه.

الأوائل
“الكثبان الرملية”
“الأبدية”
“Free Guy”
“شانغ تشي وأسطورة الحلقات العشر”
“السم: فليكن هناك مذبحة”

المتنافسون
“الارملة السوداء”
“F9”
“صائدو الأشباح: الآخرة”
“رحلة الغابة”
“الليلة الماضية في سوهو”
“المصفوفة: القيامات”
“لا وقت للموت”
“Spider-Man: No Way Home”
“فرقة الانتحار”

Longshots
“جيش الموتى”
“رجل الحلوى”
“Godzilla vs. Kong”
“الفارس الأخضر”

اشتراك: ابق على اطلاع بأحدث أخبار الأفلام والتلفزيون! اشترك في نشراتنا الإخبارية عبر البريد الإلكتروني هنا.