المرتبة الاولى

أحدث ألاخبار المنوعة، اخبار تقنية، العاب، صحة، افلام، اخبار رياضة، سياحة، عامة وجميع الاخبار العربية والعالمية الشائعة.

Sunday, August 9, 2020

ستحقق PS5 و Xbox Series X حلم “رسومات بجودة الأفلام” ، كما تقول Epic

ستحقق Ps5 و Xbox Series X حلم Epic

ستحقق PS5 و Xbox Series X حلم Epic ادعى كبير مسؤولي التكنولوجيا في Epic Games أن PS5 و Xbox Series X ستمكنه من تحقيق “حلمه مدى الحياة” في تقديم صور بجودة الأفلام في ألعاب الفيديو.

وفي حديثه في العدد الأخير من مجلة PlayStation Magazine الرسمية في المملكة المتحدة ، ادعى كيم ليبيري من Epic أن وحدات التحكم الجديدة ستحقق هدفه منذ فترة طويلة بفضل تقنية Nanite من Unreal Engine 5 ، والتي يُزعم أنها ستسمح للمطورين بوضع أصول “بجودة الأفلام” في ألعابهم.

ستحقق PS5 و Xbox Series X حلم Epic وقال: “لقد كان حلمي مدى الحياة هو أن رسومات الكمبيوتر في الوقت الحقيقي ، وخاصة الألعاب ، يمكن أن تكون قابلة للتصديق وواقعية مثل الفيلم”.

“لن تجعل رسومات الجيل التالي وقوة المعالجة الألعاب أكثر انغمارًا فحسب ، بل ستمكن أيضًا مفاهيم اللعب الجديدة تمامًا التي يمكنها الاستفادة من البيئات والإضاءة الديناميكية تمامًا ، والفيزياء المحسنة كثيرًا ، والذكاء الاصطناعي الأكثر ذكاءً ، وتجارب متعددة اللاعبين أكثر ثراءً.”

عقدت Epic شراكة مع Sony لإزاحة الستار عن UE5 ، والتي تم عرضها قيد التشغيل “مباشر على PlayStation 5” عبر العرض التوضيحي “Lumen in the Land of Nanite” في مايو.

وفقًا لـ Epic ، سيسمح UE5 للفنانين باستيراد الفن المصدر لجودة الفيلم الذي يضم مئات الملايين أو مليارات المضلعات مباشرة في المحرك.

ستحقق Ps5 و Xbox Series X حلم Epic
ستحقق Ps5 و Xbox Series X حلم Epic

ستقوم تقنية Nanite بعد ذلك بتوسيع نطاق الأصول في الوقت الفعلي ، مما يقلل بشكل كبير من الوقت الذي يتم قضاؤه في تعديله وفقًا لأداء اللعبة ومع “عدم فقد الجودة”

في مقابلة OPM ، أشار Liberi إلى تعاون Epic الأخير مع LucasFilm’s The Mandalorian ، الذي استخدم محرك Unreal لإنشاء تأثيرات بصرية في الوقت الحقيقي لمجموعاته ، كمثال على كيفية تقارب التقنيات في الوسطين.

“لسنوات عديدة ، كانت صناعة الأفلام تجرِّب محرك Unreal من أجل التصريف والتصميم السينمائي ، ثم قام Jon Favreau و LucasFilm العام الماضي قفزة لاستخدام Unreal لإنشاء وحدات بكسل نهائية للتأثيرات البصرية داخل الكاميرا على Mandalorian ،” هو قال.

“ومع ذلك ، لا يزال هناك التحدي المتمثل في أن صناعة الأفلام تخلق أصولًا معقدة بشكل لا نهائي تقريبًا ، وبالنسبة للمحتوى في الوقت الفعلي ، نحتاج إلى شبكات مضلعة مبسطة وخرائط عادية. مع Nanite ، وهي تقنية اختراق جديدة في Unreal Engine 5 ، قمنا بإزالة الحواجز.

“يمكنك الآن إنشاء بيئات ذات أصول سينمائية كاملة الجودة ويقوم المحرك بكل الرفع الثقيل ، مما يؤدي إلى بعض النتائج الواقعية الواقعية”.

استخدم Lucasfilms The Mandalorian محرك غير واقعي لمجموعاته.
استخدم Lucasfilms The Mandalorian محرك غير واقعي لمجموعاته.

وواصلت CTO الادعاء أنه بفضل ميزات مثل تقنية توسيع الأصول Nanite ، سيكون Unreal Engine 5 قادرًا على تقديم نتائج ذات جودة أعلى وتدفقات عمل أكثر كفاءة ، مما قد يوسع جاذبية التكنولوجيا إلى أبعد من مجرد مطوري ألعاب AAA.

وقال: “يميل المطورون المستقلون إلى ارتداء الكثير من القبعات”. “إنهم مصممين وفنانين ومبرمجين ورواة قصص ، ويتيح لهم قضاء الوقت الذي يقضونه في التفاصيل التقنية لتطوير الألعاب ، قضاء المزيد من الوقت على ما يجعل لعبتهم ممتعة وفريدة من نوعها.”

وأضاف: “Unreal Engine 5 يمنح المبدعين حرية الإبداع”.

سيكون Unreal Engine 5 متاحًا للمعاينة في أوائل عام 2021 ، ومن المقرر أن يتبعه إصدار كامل في أواخر عام 2021. وسيعمل البرنامج الوسيطة على PlayStation 5 و Xbox Series X و PC و Mac و iOS و Android و “وحدات تحكم الجيل الحالي”. وفقًا لملحمة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.