تقدم كول أوف ديوتي: وورزون وضعًا مفاجئًا يتيح 120 هرتز على الشاشات المتوافقة ، على الأقل في Xbox Series X. هكذا يعمل.
يتضمن آخر تحديث لـ Call of Duty: Warzone وضع أداء يبلغ 120 إطارًا في الثانية ، على الأقل في Xbox Series X. على الرغم من حقيقة أن أحدث ملاحظات التصحيح لم تذكر ذلك ، فإن وحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft تسمح لك بالفعل بلعب اللعبة. معركة رويال في إطارات مزدوجة من المعتاد.
وفقًا لـ Digital Foundry في اختباراتها ، فإن معدل الصور في الثانية يتأرجح بين 100 و 120 إطارًا في الثانية ، خاصةً عندما تعبر الطائرة الأولية سماء فردانسك. وماذا عن PS5؟ تشير الاختبارات إلى أن اللعبة مقفلة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع عدم وجود إمكانية لتغييرها من قائمة الإعدادات.
على الرغم من عدم إصدار بيانات رسمية من Infinity Ward أو Activision ، إلا أن شركات مثل Psyonix كانت مؤخرًا في نفس الموقف. سيسمح Rocket League بنفس الخيار على Xbox Series X | S ، بينما على PS5 ستفعل ذلك بسرعة 60 إطارًا في الثانية. وفقًا للدراسة ، "تمكين 120 هرتز على Xbox Series X | يتم تنفيذ S من خلال تصحيح ثانوي ، بينما يتطلب PS5 منفذًا أصليًا كاملاً نظرًا لكيفية تنفيذ التوافق مع الإصدارات السابقة في وحدة التحكم. " أي أنك تحتاج في PS5 إلى SKU مختلف عن PS4 لتضمين تحسينات محددة على الأجهزة الجديدة ، بينما في نظام Xbox البيئي يتكيف مع النظام الأساسي الذي أنت فيه.
ما الذي يجلبه 120 إطارًا في الثانية إلى لعبة مثل كول اوف ديوتي؟ تُظهر مقارنة حديثة لعمل Treyarch الجديد تأثيره على انتقال الصورة مقابل 60 إطارًا في الثانية. يُترجم هذا إلى وقت استجابة أقصر ، أي أن أفعالك ستستجيب قبل تصرفات بقية المستخدمين. من ناحية أخرى ، تتيح لك سرعة الصور تصور الشخصيات التي تخرج من التغطية قبل ذلك بقليل ، على سبيل المثال.
0 Comments