مراجعة “ Metroid Dread ”: إضافة جديرة بالامتياز الكلاسيكي لشركة Nintendo

"Metroid Dread"

من المؤكد أن عودة سلسلة ألعاب الفيديو الكلاسيكية التي طال انتظارها ستجذب أي شخص أحب حركة التمرير الجانبي.

لقد مرت 20 عامًا منذ آخر دخول ثنائي الأبعاد أصلي في امتياز الخيال العلمي الكلاسيكي من Nintendo ، ولكن “Metroid Dread” هو دليل مثير على أن أحد عناوين IP الأكثر شهرة في الألعاب لا يزال لديه الكثير من الحياة. “Metroid Dread” عبارة عن مغامرة للتمرير الجانبي تسير بخطى احترافية ومرضية ومُرضية ، ولا بد أن تغمر أي شخص يحب في أي وقت مضى تحريك شخصية لعبة فيديو إلى اليسار أو اليمين حتى لو لم تكن صيغة “Metroid” جديدة تمامًا كما كانت منذ عدة عقود.

يعتبر الافتقار إلى الابتكار ، خاصةً بالمقارنة مع المتصفحين الجانبيين الجدد مثل “Hollow Knight” و “Ori and the Will of the Wisps” ، هو الشيء السلبي الحقيقي الوحيد الذي يمكن فرضه في “Metroid Dread” ، وعلى الرغم من أنه نقد صحيح ، إنها أكثر من تعويضها عن طريق المستوى العالي من الصقل والاتساق العام للعبة. إذا كنت قد لعبت سابقًا عنوان “Metroid” ثنائي الأبعاد أو أي عدد لا يحصى من ألعاب الفيديو المستوحاة من الامتياز التجاري ، فستعرف بالضبط ما يمكن توقعه هنا ، ولكن “Dread” هو تذكير بأن “Metroid” لديه وضع معيار الصناعة لفترة طويلة لإجراء التمرير الجانبي لسبب وجيه.

يقدم “Metroid Dread” أيضًا حجة مقنعة للمطور الأسباني MercurySteam باعتباره أحد رواد هذا النوع من الألعاب. يمتلك الاستوديو ، الذي طور أيضًا “Metroid: Samus Returns” لعام 2017 ، فهمًا عميقًا لما يجعل الامتياز له صدى قوي جدًا لدى المعجبين بالإضافة إلى قدرة لا تشوبها شائبة على صياغة تسلسلات الحركة والاستكشاف التي تستخدم الأدوات بشكل ممتاز تحت تصرف اللاعبين. من البداية إلى النهاية ، يعد تفجير الكائنات الفضائية مثل Samus Aran متعة بسيطة بقدر ما كانت عليه عندما تم إطلاق “Metroid” الأصلي على NES منذ أكثر من ثلاثة عقود. التحكم في صائد الجوائز الأكثر شهرة في الألعاب لم يكن أبدًا أفضل من ذي قبل: حركات Samus أثناء استكشاف العالم مرنة كما كانت دائمًا ، لكن التحكم في “Dread” يتفوق حقًا في أقسام القتال ، بما في ذلك العديد من معارك الرؤساء ، مما يجعل بعض مواجهات الأعداء الأسرع والأكثر حدة في تاريخ المسلسل.

معارك الزعماء هي بسهولة أبرز ما في “الرهبة”. هناك الكثير منهم ، وجميعهم يحققون التوازن المثالي بين طلب الحركة الدقيقة ، والتعرف على أنماط هجوم العدو ، وإيجاد اللحظة المناسبة للحصول على بعض الضربات على السيئ الكبير. الجديد في هذه السلسلة هو قدرة Samus على الاندفاع بسرعة إلى اليسار أو اليمين والانزلاق على الأرض ، في حين أن الهجوم المضاد والمشاجرة والقدرة على تصويب ذراع Samus في أي اتجاه من MercurySteam’s “Samus Returns” قد عادت أيضًا. بشكل فردي ، كل أداة بسيطة ، لكن الحاجة إلى دمج كل منها وإتقانها في خضم القتال يجعل المعارك الكبيرة صعبة باستمرار ومكافأة للتغلب عليها. على الرغم من أن عدم القدرة على تخصيص عناصر التحكم وحفنة من معارك الرؤساء المعاد تدويرها أمر مخيب للآمال بعض الشيء ، إلا أن اللاعبين عادة ما يواجهون الرؤساء القدامى فقط في مناطق جديدة أو بعد اكتساب أدوات أكثر قوة ، مما يساعد على تعويض مشكلة التكرار.

عند الحديث عن التكرار ، تُعرف ألعاب “Metroid” بأنها تطلب من اللاعبين العودة إلى المناطق القديمة بعد الحصول على أدوات جديدة يمكن استخدامها للتنقل في مناطق جديدة في عالم (عوالم) كل لعبة المترامية الأطراف. يعد التراجع أيضًا جزءًا من “Dread” ، ولكن هذا أحد أكثر إدخالات السلسلة الخطية ، والتي لها تقلبات صعود وهبوط. من ناحية أخرى ، يمكن لخطية اللعبة أن تجعل عالم “الرهبة” يبدو صغيرًا بشكل مخادع. هناك عدد قليل من المناطق الاختيارية التي تتميز بالذخيرة وترقيات الصحة ، ولكن الاستكشاف خارج الطريق الرئيسي نادرًا ما يكون مجزيًا كما هو الحال في بعض رواد التمرير الجانبي في السنوات القليلة الماضية أكمل هذا الناقد اللعبة في حوالي تسع ساعات ، قضى منها ما يقرب من 90 دقيقة في محاولة الخروج من المسار المطروق دون جدوى. بعد قولي هذا ، من السهل عادةً تحديد المكان الذي يجب أن تذهب إليه بعد ذلك في “الرهبة” ، وتقوم اللعبة بعمل مثير للإعجاب يتمثل في توجيه اللاعبين إلى قتال الزعيم التالي أو ترقيته أو وضعه ، مما يؤدي إلى تقليل وقت التوقف عن العمل والتجول بلا هدف مقارنة إلى ما بعد عناوين “Metroid”.

https://www.youtube.com/watch؟v=V_XnbTayTH4

أما بالنسبة للترقيات ، فإن لعبة “Dread” تقدم للاعب باستمرار أدوات جديدة تسهل التنقل في العالم ومواجهة الأعداء: القفزات المزدوجة ، والقفزات اللانهائية ، وكرة Morph الشهيرة ، وحفنة من الأسلحة ، وأكثر من ذلك بكثير. تنحدر جميع عمليات رفع الطاقة تقريبًا من ألعاب “Metroid” القديمة ، وعلى الرغم من أنها ليست جميعها مثيرة بنفس القدر ، فإن الوتيرة الثابتة التي يفتح بها اللاعبون أدوات جديدة تجعل تجربة مجزية باستمرار على الرغم من أنه إذا كانت صيغة “Metroid” مؤرخة بشكل ملحوظ في أي مكان ، فمن المحتمل أنها هنا. تُستخدم بعض العناصر القابلة للفتح فقط لإكمال عدد قليل من الألغاز المحددة أو السماح بالدخول إلى مناطق جديدة ، ومن العار أن بعض أقدم معززات الطاقة في Samus ، مثل شعاع الكلاّب ومعزز السرعة ، لم يتم تحديثها لتكون قابلة للاستخدام خارج مجموعة من السيناريوهات المتخصصة.

الجانب الإيجابي للالتزام بالمعايير هو أن “Dread” ، مثل كل عناوين “Metroid” تقريبًا ، يقوم بعمل استثنائي في خلق جو ممتع على الرغم من الحد الأدنى من الحوار. ZDR ، الكوكب الذي يستكشفه Samus في “Dread” ، يعج بالمناطق الحيوية الرائعة ومجموعة متنوعة من الأعداء ، في حين أن تصميم الصوت ممتاز كما هو الحال دائمًا في ألعاب “Metroid”. هناك مؤامرة سليمة ، وسيتم مكافأة عشاق “Metroid” منذ فترة طويلة على معرفتهم بتقاليد الامتياز ، لكنك لست بحاجة إلى معرفة X Parasites أو Chozo للانخراط في مغامرة Samus ؛ تنحدر “Metroid” من حقبة قبل أن تصبح رواية القصص المتعمقة لألعاب الفيديو مثيرة للإعجاب للغاية ، وعلى الرغم من أن Samus ليست واحدة من المونولوجات ، إلا أن أفعالها وحركاتها في العديد من المشاهد السينمائية للعبة (التي لا تطول أبدًا) تتحدث عن مجلدات. هناك سبب يجعل Samus واحدة من أشهر الشخصيات في ألعاب الفيديو ، و “Dread” يلعب دورًا في قوتها بشكل لا تشوبه شائبة.

التغيير الرئيسي عن ألعاب “Metroid” السابقة هو إدخال روبوتات EMMI: أعداء قريبون غير قابلين للتدمير يضطر Samus إلى تجنبها عبر عدة أقسام متخفية. (Fأو سلسلة المعجبين ، إنها في الأساس إصدارات مكتملة من لقاءات SA-X من “Metroid Fusion.”) أقسام EMMI هي متعة تغذيها التوتر ، ولكن بخلاف ذلك ، لعبت “Dread” مثل تحسين مصقول للغاية لصيغة عمرها عقود . بالنسبة للعديد من المستهلكين ، ربما يكون هذا كافياً وهي شهادة على أسلوب اللعب الهائل من لحظة إلى لحظة أن الافتقار إلى الابتكار في “الرهبة” ليس مشكلة أكبر.

قد لا تكون “Dread” القفزة الكبيرة التالية إلى الأمام بالنسبة إلى امتياز “Metroid” أو ألعاب التمرير الجانبي ككل ، ولكن في الوقت نفسه ، من الصعب تخيل أن المعجبين الحاليين (أو أي شخص آخر يحب نوع اللعبة أن “Metroid” ساعد الرائد) لن يحصل على دفعة كبيرة من عودة السلسلة التي طال انتظارها. أدت السنوات القليلة الماضية إلى نهضة طفيفة لألعاب الحركة ذات التمرير الجانبي وعلى الرغم من أن “Metroid” قد لا يكون كذلك ال المعيار الذهبي غير المتنازع عليه بالنسبة لهذا النوع بعد الآن ، يؤكد “Dread” أن الامتياز القديم لا يزال من بين الأفضل في هذا المجال.

درجة ب

“Metroid Dread” متاح لجهاز Nintendo Switch.

اشتراك: ابق على اطلاع بأحدث أخبار الأفلام والتلفزيون! اشترك في نشراتنا الإخبارية عبر البريد الإلكتروني هنا.