مراجعة The Legend of Zelda: Skyward Sword HD على Nintendo Switch

مراجعة The Legend of Zelda: Skyward Sword HD على Nintendo Switch

التنفس من البرية تغيرت كثيرا عنه أسطورة زيلدا. والأهم من ذلك ، أنها جعلت عالم الخيال في Hyrule أكثر انفتاحًا ، مما زاد من الشعور بالمغامرة الخالصة. إذا رأيت شيئًا ما في الأفق – أطلالًا متداعية ، أو جبلًا عملاقًا ، أو أيًا كان – يمكنك أن تجد طريقك هناك ، بدلاً من اتباع المسار الذي وضعه مطورو اللعبة. إنه ما جعل اللعبة منعشة للغاية ، ولكنه قد يجعل العودة إلى الإدخالات القديمة أمرًا صعبًا.

على الأقل ، كان هذا خوفي من اللعب السيف نحو السماء، الذي تم إطلاقه في الأصل قبل عقد من الزمان وسيأتي إلى Switch هذا الأسبوع. بصرف النظر عن بعض التعديلات على جودة الحياة ، والمرئيات المحدثة قليلاً ، والإضافة المرحب بها للغاية لنظام التحكم الخالي من التحكم في الحركة ، فإن الإصدار الجديد هو نفسه الذي ظهر لأول مرة على Wii في عام 2011. وهذا يعني أنه علاقة خطية إلى حد كبير تفتقد إلى الهيكل المفتوح الذي صنع بوتو ممتع جدا. لكن ما زال لديها ما يكفي زيلدا سحر يجعلها تستحق اللعب – خاصة إذا فاتتك في المرة الأولى.

جوهر هو نفسه كما هو الحال دائما. يكتشف صبي هادئ يدعى لينك أنه بطل بالفعل – صدمة! – وفي النهاية حصل على سيف أسطوري وملابس خضراء لمساعدته في مهمة لإنقاذ أميرة تدعى زيلدا. لكن كما هو الحال مع الأفضل زيلدا مغامرات السيف نحو السماء يأخذ تلك الصيغة الأساسية في اتجاهات جديدة مثيرة للاهتمام. تبدأ اللعبة في مدينة الغيوم. يركب سكان هذه القرية الصغيرة العائمة طيورًا عملاقة مثل الخيول ويعيشون فوق حاجز سحابة مترامي الأطراف يفصلهم عما يعتقدون أنه سطح مقفر ولا يمكن الوصول إليه. وبطبيعة الحال ، هذا هو بالضبط المكان الذي يجب أن يذهب إليه Link.

مراجعة-The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-على-Nintendo.jpg

كانت الفرضية منتعشة منذ عقد من الزمان ، ولا تزال عالمًا جذابًا لاستكشافه. هناك شيء ممتع حقًا في التحليق في السماء ، واستكشاف هذا التاريخ المختلف جدًا لـ Hyrule. في أفضل حالاتها، زيلدا يأخذ مكانًا مألوفًا ويجعله يشعر بأنه جديد – هناك سبب ويند ويكر محبوب للغاية – وهذا بالضبط ما يحدث في السيف نحو السماء. كان هذا صحيحًا بشكل خاص في عام 2011 ، حيث كان الخط الرئيسي التالي زيلدا بعد باهتة نسبيا أميرة الشفق. كل إدخال هو بمثابة لقطة جديدة لخرافة قديمة. السيف نحو السماء لا تزال واحدة من أكثر لا تنسى.

ولكن بينما لا يزال العالم يشعر بالانتعاش بعد كل هذا الوقت ، فإن اللعبة الفعلية هي منطقة مألوفة للغاية. على عكس بوتوو السيف نحو السماء يدفعك على طول مسار محدد مسبقًا ، حيث تمر عبر سلسلة من المناطق – غابة ، صحراء ، بركان – حل الألغاز للوصول إلى الزنزانة في النهاية ، حيث ستجد فتات خبز أخرى في بحثك عن زيلدا. والتقليدية زيلدا الموضة ، ستجمع ببطء عناصر جديدة تفتح مجالات جديدة. قد يكون هذا مقلاعًا لإسقاط الكروم أو طائرة بدون طيار يتم التحكم فيها بطريقة سحرية تتيح لك الضغط على المفاتيح عن بُعد.

هناك شعور مُرضٍ بالتقدم ، حتى لو كان الهيكل المباشر يمكن أن يشعر بأنه قديم. السيف نحو السماء يوجهك على طول الطريق ؛ يمكن أن يكون المسار كبيرًا في بعض الأحيان ، ولكن عادة ما يكون هناك شيء واحد أو شيئين يمكنك أو يجب عليك القيام بهما. إنه يفتقد الإحساس بالحرية والصدفة اللذين يعتبران أساسيين للغاية بوتو. لم يزعجني هذا كثيرًا كما توقعت – على الأرجح لأن العالم لا يزال ممتعًا للغاية ، ولا تزال الألغاز والقتال ممتازين – ولكن قد يكون الأمر محبطًا في بعض الأحيان ، خاصة إذا وجدت نفسك عالقًا.

التغيير الكبير بين هذا الإصدار من السيف نحو السماء والأصل هو الضوابط. السيف نحو السماء تم بناؤه مع وضع عناصر التحكم في الحركة في الاعتبار ؛ لقد تطلب في الأصل إضافة Wii’s MotionPlus الإضافية ، مما جعل الضربات الشديدة لسيفك أكثر دقة. لا يزال بإمكانك اللعب بهذه الطريقة ، باستخدام جهازي تحكم Joy-Con مثل السيف والدرع. ولكن في Switch ، يوجد أيضًا نظام تحكم أكثر تقليدية بحيث يمكنك اللعب في الوضع المحمول أو استخدام وحدة تحكم Pro.

1626269949_385_مراجعة-The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-على-Nintendo.jpg

في معظم الأحيان، فإنه يعمل. تم نقل الضربات الشديدة بالسيف إلى العصا التناظرية اليمنى ، والتي يمكنك استخدامها لتكرار دفع السيف في اتجاهات مختلفة. باعتباري شخصًا لا يستمتع بضرب ذراعي أمام الشاشة ، فهذه إضافة مرحب بها ، ولكن هناك القليل من الإزعاج.

على سبيل المثال، السيف نحو السماء يضيف On the Switch أخيرًا عناصر تحكم الكاميرا إلى اللعبة ، وهو أحد أكبر عمليات الحذف من اللعبة الأصلية. لكن طريقة عملهم متزعزعة بعض الشيء. لتدوير الكاميرا ، عليك الضغط على زر الكتف الأيسر وتحريك العصا اليمنى – نفس العصا التي تتحكم في سيفك. ظللت أجد نفسي أتأرجح بسلاح عندما كنت أنوي أن أنظر حولي ؛ من الطبيعي أن تذهب مباشرة إلى العصا اليمنى عندما تحتاج إلى تدوير الكاميرا. إنه أمر مزعج بشكل خاص في المعركة إذا كنت بحاجة إلى الهجوم والنظر حولك في نفس الوقت. (خيار القفل يساعد إلى حد ما ، ولكن ليس عندما يكون هناك الكثير من الأشرار أو الرؤساء الذين ينتقلون فوريًا.) يتم تحرير العصا اليمنى عند استخدام أدوات التحكم في الحركة ، لكن هذا يتطلب مستوى من التنسيق لا يبدو أنه يمتلك؛ من الصعب تدوير الكاميرا بإبهامك أثناء تأرجح ذراعك أيضًا.

بصرف النظر عن ذلك ، تم تحسين هذا المنفذ بكل الطرق المتوقعة. إنه يعمل بسلاسة ، وتبدو الرسومات أكثر نظافة (على الرغم من بعض الزخارف الموحلة هنا وهناك) ، ونظام التحكم الجديد يجعله إصدارًا يسهل الوصول إليه السيف نحو السماء. حتى أن هناك بعض التعديلات الصغيرة اللطيفة ، مثل سيف يتحدث أقل قليلًا والذي يعمل كدليل لك. أكبر عائق هو توقعاتك. نعم ، يمكن أن تشعر أنها مؤرخة بعد ذلك التنفس من البرية. لكن بالنسبة لي على الأقل ، فإن العالم الخيالي والألغاز الذكية والأبراج المحصنة الصعبة جعلت الأمر يستحق الضغط عليه. وبالنظر إلى أن التتمة التي لا تزال بلا عنوان لـ التنفس من البرية يبدو أنه سيعرض عالماً مشابهاً للسماء ، قد يكون هذا هو الشيء الوحيد الذي سيبقيك حتى إطلاقه.

أسطورة زيلدا: Skyward Sword HD يتم إطلاقه في 16 يوليو على Nintendo Switch.