تعلن Epic Games عن Unreal Engine 5 مع عرض PlayStation 5 المذهل

1 min


0

أعلنت Epic Games اليوم عن التكرار التالي لمحرك اللعبة الخاص بها ، Unreal Engine 5 (UE5) ، مع عرض توضيحي مذهل يعمل على PlayStation 5. تقول Epic أن العرض التوضيحي يوضح ما ستكون عليه وحدات تحكم ألعاب الجيل التالي حقًا بمجرد امتلاك المطورين الوصول الكامل إلى الأدوات الإبداعية مثل UE5 والقدرة على الضغط على أقصى حد من الأجهزة والبرامج الجديدة المخزنة في PS5 من Sony و Microsoft Xbox Series X.

“الرسومات تتحدث عن نفسها. ودفع الرئيس التنفيذي لشركة Epic دائمًا نزيف ما هو ممكن ”، أخبر الرئيس التنفيذي تيم سويني The Verge . “هدفنا ليس فقط تقديم المزيد من الميزات للمطورين. أصعب مشكلة في تطوير الألعاب الآن هي بناء ألعاب عالية الجودة تستغرق وقتًا وتكلفة هائلة. لذلك نريد أن نجعل حياة المطورين أسهل وأكثر إنتاجية “.

لوحات المفاتيح من الجيل التالي ستعطي المستهلكين قفزة كمية ، و UE5 هي قفزة أخرى فوق ذلك.

تعرض النتائج جودة بصرية مذهلة ، جنبًا إلى جنب مع التفاصيل والإضاءة الواقعية بالصور التي تعد بها Epic بأدواتها الجديدة. وفقًا لكيم ليبريري ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Epic ، “ستمنح وحدات التحكم من الجيل التالي للمستهلكين قفزة كمية ، و UE5 هي قفزة أخرى فوق ذلك.”

يقول Libreri إنه واثق إلى حد ما من أن المطورين يمكنهم تحقيق مرئيات مثل ذلك في عنوان استوديو كامل ، وليس فقط عروض تكنولوجية فائقة التحسين ، باستخدام وحدات تحكم الجيل التالي و UE5. لكن هو وسويني يشرحان أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت حتى يتم تحقيق النطاق الكامل للأجهزة والبرامج ، وأن يصبح المطورون يجيدون مجموعات الأدوات مثل UE5.

يستشهد Sweeney بإطلاق Xbox 360 وإصدار لعبة مثل Gears of War بعد عام تقريبًا ، والتي كانت عرضًا رائدًا للألعاب عالية الدقة في ذلك الوقت ، كمثال على كيف قد يستغرق الأمر عامًا أو أكثر لرؤية عناوين الجيل التالي. ولكي نكون منصفين ، تم تقديم العرض التوضيحي عند 1440p باستخدام الدقة الديناميكية وبدون أجراس وصفارات الجيل التالي مثل تتبع الأشعة المعجلة للأجهزة ، حسبما قال Epic لـ Eurogamer ، وفي ما يبدو 30 إطارًا فقط في الثانية. هذا لأنه تم تصميمه لإظهار تقنية محرك Epic دون الحاجة إلى التفكير في عناصر مثل الدقة والأداء ، والتي ستكون مقايضات سيتعين على مطوري الجيل التالي صنعها بغض النظر عن المحرك الذي يستخدمونه أو الأجهزة التي تعمل عليها اللعبة.

سيكون الهدف المباشر مع UE5 في وقت مبكر هو مساعدة المطورين على بدء التفكير في الألعاب كمنتجات شاملة يمكن أن توجد في أي مكان ، من الهواتف الذكية على طول الطريق إلى أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المتطورة. “يقدم كل جيل مجموعة جديدة من المشاكل التي لا داعي للقلق. نحن نحاول إزالة مشكلة محتوى قابلية التوسع من هذا الجيل ، “يقول سويني ، بقصد منح المطورين حرية التفكير في أفكار جديدة للألعاب.

Unreal Engine 5

ويضيف: “يمكنك بناء لعبة وحدة تحكم متطورة ويمكن أن تبدو رائعة ويمكنك أيضًا جعلها تعمل على الهواتف الذكية ، ويمكنك بناء جمهور أكبر بكثير من مجرد جمهور الألعاب المتشدد عن طريق شحنه على المزيد من المنصات”. الرجوع إلى Fortnite .  يمكن للتكنولوجيا أن تمكن ذلك وتجعله أكثر إنتاجية.” مع إطلاقها الكامل في أواخر عام 2021 ، تقول Epic أن UE5 ستدعم وحدات تحكم الجيل التالي ، ووحدات تحكم الجيل الحالي ، وأجهزة الكمبيوتر ، و Mac ، و iOS ، و Android.

ولكن بالنسبة للمطورين الذين يرغبون في إنشاء ألعاب باستخدام أحدث التقنيات ، تأتي التطورات الكبيرة لـ UE5 في زوج من أدوات التطوير الجديدة حول التفاصيل الرسومية في الأشياء والإضاءة ، بالإضافة إلى التزام عميق من Epic لدعم التالي – تطوير لعبة الجنرال. في الواقع ، يقول سويني إن Epic تعمل عن كثب مع Sony لسنوات حتى الآن لضمان أن UE5 يمكنه الاستفادة بشكل أفضل من بنية PlayStation الفريدة القادمة.

لقد قامت سوني بالفعل بعمل رائع في تصميم نظام رائع

يقول سويني: “لقد قامت شركة Sony حقًا بعمل رائع في تصميم نظام رائع”. “إن بنية التخزين على PS5 متقدمة كثيرًا على أي شيء يمكنك شراؤه على أي شيء على الكمبيوتر الشخصي مقابل أي مبلغ من المال في الوقت الحالي. سيساعد ذلك في دفع أجهزة الكمبيوتر المستقبلية. سوف يرون هذا الشيء يشحن ويقولون ، “يا إلهي ، سيحتاج SSDs إلى اللحاق بهذا.” إن PS5 ، جنبًا إلى جنب مع أدوات مثل UE5 ، سيتيح “لا شيء سوى عوالم سلسة ومستمرة ، وأنت يضيف سويني أن هذه الدرجة من الدقة تستمر لعدة كيلومترات وجيجابايت كما يحلو لك.

يشير Sweeney إلى محرك أقراص الحالة الصلبة M.2 الجديد فائق السرعة لجهاز PS5 ، والذي تدعي سوني أنه سيكون له تأثير كبير على سرعة تحميل الألعاب وكيف يمكن للمطورين إدارة بيانات لعبتهم أثناء تشغيله على الأجهزة. والنتيجة النهائية ، على حد تعبير سوني ، هي عوالم يتم تحميلها بشكل فوري تقريبًا ، مما يحرر المطورين لوضع الموارد من أجل تعظيم الجودة البصرية وإعادة التفكير في تصميم المستوى تمامًا.

يسمى زوج من التقنيات الجديدة القادمة مع UE5 Nanite و Lumen. Nanite هي أداة تعمل على محاكاة الهندسة الافتراضية ، مما يعني أنها ستولد تلقائيًا “أكبر قدر ممكن من التفاصيل الهندسية التي يمكن أن تراها العين” ، كما تقول الشركة في منشور مدونة ، وتسمح للمطورين بتنويع هذه الهندسة إلى ما لا نهاية استنادًا إلى أي أصل مصدر.

وبهذه الطريقة ، يمكن استيراد “الفن المصدر بجودة الفيلم الذي يضم مئات الملايين أو المليارات من المضلعات مباشرة إلى Unreal Engine – أي شيء من ZBrush إلى عمليات المسح التصويري إلى بيانات CAD – وهو يعمل فقط” ، توضح الشركة. تقول Epic أن الأداة تتعامل مع تدفقات البيانات والتحجيم في الوقت الحقيقي دون فقدان الجودة. بالنسبة للمطورين ، سيتم ترجمة ذلك إلى أصول بيئية عالية التفاصيل تم إنشاؤها باستخدام عملية يدوية أقل بكثير من الوقت والموارد.

Lumen هي أداة الإضاءة العالمية الديناميكية الجديدة من Epic ، وتقول Epic أنها ستعمل في الوقت الفعلي لتطوير الألعاب بالطريقة التي تعمل بها الرسومات المتقدمة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر للحصول على رسوم متحركة وإنتاج أفلام عالية الجودة. توضح الشركة: “يمكن للفنانين والمصممين إنشاء مشاهد أكثر ديناميكية باستخدام Lumen ، على سبيل المثال ، تغيير زاوية الشمس لوقت من اليوم ، أو تشغيل مصباح يدوي ، أو نفخ فتحة في السقف ، وستتكيف الإضاءة غير المباشرة وفقًا لذلك”.

ستتيح EPIC الآن للمطورين الاحتفاظ بأول 50.000 دولار في مدفوعات الإتاوات

أولاً كمعاينة في وقت سابق من العام ثم كإصدار كامل في أواخر عام 2021. لكن الشركة تقول أن المطورين الذين يعملون على العناوين باستخدام UE4 في الوقت الحالي سيكونون قادرين على الانتقال بسهولة. تقول الشركة: “تقوم Epic بالتصميم من أجل التوافق إلى الأمام ، بحيث يمكن للمطورين البدء في تطوير الجيل التالي الآن في UE4 ونقل المشاريع إلى UE5 عندما تكون جاهزًا”.

تعمل Epic أيضًا على تعديل نموذج الأعمال بشكل طفيف لمحرك اللعبة. بدءًا من عام 2015 ، تحولت Epic إلى نموذج حقوق ملكية كامل ، حيث تتيح فيه الوصول إلى Unreal Engine مجانًا ، ولكنها تطالب بنسبة 5 في المائة من جميع الإتاوات من المبيعات الناتجة عن العناوين التي تعمل بالطاقة غير الواقعية بعد أول 3000 دولار في المبيعات.

تقول Epic أنها ستسمح للمطورين الآن بالاحتفاظ بجميع حقوق الملكية لأول مليون دولار من المبيعات التي تم إنشاؤها ، وبعبارة أخرى 50000 دولار ، وستستغرق بعد ذلك 5 في المائة من أي مبيعات بعد ذلك. ( تتنازل الشركة عن جميع رسوم الامتياز للمبيعات التي تم إنشاؤها من خلال منافس Steam ، متجر Epic Game Store.) تقول Epic أن تغيير السياسة رجعي حتى 1 يناير 2020 ، وستتواصل مع المطورين لتنسيق عمليات رد الأموال في حالة إطلاقها لعبة تستخدم Unreal في الأشهر الأربعة الماضية.

تطلق Epic أيضًا أخيرًا منصة Epic Online Services ، وهي منصة متعددة المنصات وأداة لإدارة الألعاب تم تصميمها خصيصًا لتشغيل Fortnite . تم الإعلان عن شركة Epic Online Services ، التي تم الإعلان عنها في الأصل في أواخر عام 2018 ، عن كل هذه التكنولوجيا – خاصة تكنولوجيا التوفيق بين الأنظمة الأساسية وإدارة الحسابات التي تتيح لحسابات Fortnite التنقل واللعب بين الهاتف المحمول ووحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي – وتعطيها مجانًا. ستعمل كمجموعة تطوير برمجيات واحدة ، وهي متوفرة اليوم لجميع وحدات التحكم الرئيسية ، وأجهزة Mac ، وأجهزة الكمبيوتر ، وسيتوفر الهاتف المحمول قريبًا.

في حين أننا لا نزال على بعد عام من الألعاب التي ستستفيد بشكل كامل من UE5 ، يقول سويني إن التقدم الطويل للألعاب يعني أن Epic تريد منح المطورين الموارد اللازمة لترحيل التوقعات إذا كانوا قادرين على القيام بذلك ، أو لبدء التفكير أفكار جديدة لاستخدام المحرك إذا كانت بالفعل قريبة من التفاف مشروع لن يكون قادرًا على استخدام UE5 عند الإطلاق. ويقول: “إن أي لعبة سيتم شحنها في وقت إطلاق [PS5 و Xbox Series X] كانت قيد التطوير خلال العامين الماضيين ، وربما ثلاث سنوات”. “هذه هي الفترة اللازمة وما هو ضروري للحصول على تقنية الجيل التالي بالكامل وتشغيلها.”

المصدر : مقالة مترجمة من الاصل theverge حقوق الصورة من cyberockk


Like it? Share with your friends!

0

What's Your Reaction?

جميل جميل
0
جميل
حب حب
0
حب
حزين حزين
0
حزين
ذهول ذهول
0
ذهول
غاضب غاضب
0
غاضب
مخيف مخيف
0
مخيف
مضحك مضحك
0
مضحك
معجب معجب
0
معجب

0 Comments

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

RANKONE

كاتب مقالات احترافي اعشق التدوين مساهم في تطوير المحتوى العربي اكتب عن كل شي مقالات موثوقة من مصادر اجنبية وعربية